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Auriculares

Experiencias conversacionales de Bing: investigación realizada el 23/8/2023

Los auriculares son dispositivos que combinan auriculares y micrófonos, permitiendo a los usuarios escuchar y hablar al mismo tiempo. Tienen diversas aplicaciones, como juegos, comunicación, educación, entretenimiento y realidad virtual.

Auriculares
La historia de los auriculares se remonta a finales de Siglo XIX, cuando los operadores telefónicos utilizaban dispositivos pesados ​​y voluminosos montados en la cabeza para conectar a las personas que llamaban.19th century headsets
Los primeros auriculares modernos fueron inventados por Nathaniel Baldwin en 1910, quien los hizo a mano en su cocina y los vendió a la Marina estadounidense.
Los auriculares tenían parlantes que cubrían los oídos, bloqueando el ruido de fondo y mejorando la calidad del sonido.
Década de 1920
radio listenersLa transmisión de radio se hizo popular y los radioescuchas utilizaban auriculares para disfrutar de la música y las noticias.

radio listenersEn la década de 1930 se desarrollaron los primeros auriculares electrostáticos, que utilizaban placas cargadas eléctricamente para producir ondas sonoras. 1.
Pilots WWIIEn las décadas de 1940 y 1950, los auriculares eran utilizados por pilotos y soldados en la Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea, así como por músicos e ingenieros de audio en estudios de grabación.
Décadas de 1960 y 1970
transistors and integrated circuitLos auriculares se volvieron más portátiles y asequibles gracias a la invención de transistores y circuitos integrados.
Koss SP/3Los primeros auriculares estéreo fueron presentados por Koss en 1958, que ofrecía una experiencia auditiva más inmersiva.
Bose in 1978Los primeros auriculares comerciales con cancelación de ruido fueron presentados por Bosé en 1978, que utilizó control activo de ruido para reducir los sonidos ambientales no deseados. 1
Décadas de 1980 y 1990
personal audio devicesLos auriculares se pusieron más de moda y diversos gracias a la popularidad de dispositivos de audio personales como Walkman, Discman e iPod.
Sony EarbudsLos primeros auriculares fueron inventados por Sony en 1982, que encajaba dentro del canal auditivo y ofrecía una opción más discreta y ligera.
BluetoothLa primera bluetooth Ericsson introdujo los auriculares en 1999, que utilizaban ondas de radio para conectarse de forma inalámbrica a otros dispositivos.
Décadas de 2000 y 2010
AI HeadsetsAuriculares se volvió más inteligente e interactivo, gracias al avance de la tecnología digital y la inteligencia artificial.
DUBS Acoustic FiltersLos primeros auriculares inteligentes fueron presentados por Laboratorios Doppler en 2015, que contaba con sensores y procesadores que podían ajustar el sonido según las preferencias y el entorno del usuario.
Amazon Echo BudsLos primeros auriculares controlados por voz fueron presentados por Amazonas en 2017, que tenía micrófonos incorporados que podían acceder a Alexa, un asistente virtual que podía realizar diversas tareas.

Ya basta de audio...
Los auriculares también han influido en la cultura pop de diversas formas. Han sido utilizados como símbolos de identidad, expresión y estatus por celebridades, músicos, atletas, jugadores e influencers.

También han aparecido en películas, programas de televisión, libros, cómics y videojuegos como accesorios o recursos argumentales. Algunos ejemplos son:

A continuación se ofrece una breve descripción general de los cascos de realidad virtual y realidad aumentada, basada en los resultados de búsqueda web.

Auriculares de realidad virtualVirtual Reality headsets
Son dispositivos que crean una realidad virtual para el usuario, bloqueando el mundo real y reemplazándolo por un entorno digital. Los cascos de realidad virtual suelen tener pantallas que cubren los ojos, auriculares que cubren los oídos y sensores que rastrean los movimientos de la cabeza y el cuerpo del usuario. Algunos cascos de realidad virtual también tienen controladores que permiten al usuario interactuar con el mundo virtual.
RA auricularesAugmented Reality headsets
Dispositivos que aumentan el mundo real con información digital, superponiendo imágenes, sonidos o textos sobre lo que ve el usuario. Los auriculares AR suelen tener lentes o gafas transparentes que permiten al usuario ver a través de ellos, parlantes o auriculares que le permiten escuchar sonidos y cámaras o sensores que rastrean los movimientos de los ojos y la cabeza del usuario. Algunos auriculares AR también tienen micrófonos o paneles táctiles que permiten al usuario comunicarse con la información digital.
Auriculares VR y auriculares ARActualmente ambos tienen diferentes aplicaciones y ventajas.
realidad virtual Los auriculares son ideales para juegos, entretenimiento, educación y capacitación inmersivos, ya que pueden transportar al usuario a cualquier lugar o momento que desee.
RA Los auriculares son ideales para mejorar la productividad, la comunicación, la navegación y la accesibilidad, ya que pueden proporcionar información útil o asistencia al usuario en cualquier situación.

También ambos tienen diferentes desafíos y limitaciones.
realidad virtual Los auriculares requieren mucha potencia de procesamiento y duración de la batería, ya que tienen que reproducir gráficos y sonidos complejos en tiempo real.
También pueden provocar mareos, fatiga visual o desorientación en algunos usuarios, ya que los desconectan de su entorno físico.
RA Los auriculares requieren mucha precisión y estabilidad, ya que deben alinear la información digital con el mundo real.
También pueden causar problemas de privacidad, seguridad o éticos para algunos usuarios, ya que recopilan y muestran datos personales o confidenciales.

Realidad virtual frente a realidad aumentada Para ilustrar las diferencias entre los cascos de realidad virtual y los cascos de realidad aumentada, aquí hay un poema que escribí: (Bing Chat - 23/8/2023)
La realidad virtual es como un sueño Que te lleva lejos A lugares que nunca has visto O mundos que quieres seguir siendo AR es como un amigo Que permanece a tu lado Para ayudarte a comprender O guiarte cuando estás perdido La realidad virtual es como una magia Que transforma tu realidad A las fantasías que puedes elegir O a las historias que puedes ser La realidad aumentada es como una herramienta Que mejora tu realidad A los hechos que puedes usar O a las tareas que puedes hacer La realidad virtual es como una maravilla Que te llena de asombro Para las maravillas que puedes descubrir O los misterios que puedes resolver AR es como un espejo Que refleja tu realidad Para conocimientos que puedes aprender O retroalimentación que puedes obtener VR es como un escape Que te libera de tus límites Para aventuras que puedes moldear O desafíos que puedes enfrentar AR es como una extensión Que te conecta con tu mundo Para personas con las que puedes interactuar O cosas que puedes controlar

Aquí hay una lista de algunos de los cascos VR y AR más famosos de todos los tiempos, según los resultados de búsqueda web:

La Espada de Damocles
Desarrollado por Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull en la Universidad de Harvard en 1968, este podría considerarse uno de los primeros auriculares de realidad virtual. The Sword of Damocles Era un artilugio voluminoso que colgaba del techo, proporcionando una forma primitiva de seguimiento de la cabeza y mostrando gráficos de estructura alámbrica.
Estación de Trabajo de Entorno de Interfaz Virtual (VIEW)
VIEW Desarrollado por la NASA a finales de la década de 1980, este sistema presentaba una pantalla montada en la cabeza con gráficos estéreo y seguimiento de la cabeza, utilizada principalmente para entrenamiento y simulación de realidad virtual.
SegaVR
Sega VR Anunciado por Sega a principios de la década de 1990, se suponía que era un casco de realidad virtual para jugar en la consola Sega Genesis. Sin embargo, nunca llegó al mercado debido a problemas técnicos y de salud.
Chico virtual
Virtual Boy Lanzada por Nintendo en 1995, era una consola de juegos de realidad virtual de mesa con una pantalla 3D estereoscópica. Sin embargo, tuvo un éxito comercial limitado y se suspendió poco después de su lanzamiento.
Casco VFX1
VFX1 Headgear Lanzado por Forte Technologies en 1995, fue uno de los primeros auriculares de realidad virtual asequibles para el consumidor. Presentaba gráficos 3D estereoscópicos y seguimiento de la cabeza para juegos y simulaciones.
CAVE Entorno Virtual Automático (CAVE)
CAVE Desarrollado en la Universidad de Illinois en Chicago a principios de la década de 1990, era un entorno de realidad virtual del tamaño de una habitación que constaba de múltiples paredes con imágenes proyectadas, lo que proporcionaba una experiencia virtual inmersiva.
Sony Glasstron
Sony Glassron Lanzado a mediados de la década de 1990, era una pantalla personal montada en la cabeza que podía conectarse a varios dispositivos multimedia, brindando una experiencia de visualización virtual.
Google Glass
Google Glass Introducidas por Google en 2013, las Google Glass fueron uno de los primeros intentos de crear gafas de realidad aumentada. Presentaba una pequeña pantalla que proporcionaba información al usuario, como notificaciones, direcciones y más, superpuesta al mundo real.
Cartón de Google
Google Cardboard Google Cardboard, la forma más sencilla y asequible de experimentar la realidad virtual, fue lanzada en 2014 por Google como un proyecto de código abierto. Google Cardboard es un visor de realidad virtual portátil que utiliza cualquier teléfono inteligente como pantalla y procesador. Google Cardboard también viene con un imán o un botón en el costado del auricular para interactuar. Google Cardboard tiene acceso a la biblioteca de juegos y experiencias de Google Play Store, algunos de los cuales son exclusivos de la plataforma.
Samsung GearVR
Samsung Gear VR Samsung Gear VR, uno de los primeros y más populares dispositivos móviles de realidad virtual, fue lanzado en 2015 por Samsung en asociación con Oculus VR. El Samsung Gear VR es un visor de realidad virtual independiente que utiliza un teléfono inteligente Samsung compatible como pantalla y procesador. El Samsung Gear VR también viene con un panel táctil en el costado del auricular y un controlador de mano para interacción. El Samsung Gear VR tiene acceso a la biblioteca de juegos y experiencias de Oculus Mobile SDK, algunos de los cuales son exclusivos de la plataforma.
Estación de juegos VR
PlayStation VR El primer y único visor de realidad virtual para consolas, el PlayStation VR, fue lanzado en 2016 por Sony para PlayStation 4 y PlayStation 5. El PlayStation VR es un visor de realidad virtual conectado que se conecta a la consola y ofrece 6 grados de libertad seguimiento posicional y pantallas de baja latencia. La PlayStation VR también viene con una cámara que rastrea los auriculares y los controladores PlayStation Move opcionales o el controlador DualShock 4. PlayStation VR tiene acceso a la biblioteca de juegos y experiencias de PlayStation Store, algunos de los cuales son exclusivos de la plataforma.
HTC Vive
HTC Vive Otro líder en la industria de la realidad virtual, el HTC Vive, fue lanzado en 2016 por HTC en colaboración con Valve, la compañía detrás de la plataforma Steam. El HTC Vive también es un casco de realidad virtual conectado que se conecta a una PC y ofrece 6 grados de libertad seguimiento posicional y pantallas de alta resolución. El HTC Vive también viene con dos controladores portátiles y dos estaciones base que crean un área de seguimiento a escala de una habitación. El HTC Vive tiene acceso a la biblioteca de juegos y experiencias SteamVR, algunos de los cuales son exclusivos de la plataforma.
Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLens Otro pionero de la AR moderna, Microsoft HoloLens, fue lanzado en 2016 por Microsoft como un kit de desarrollo para desarrolladores y empresas. Microsoft HoloLens también es un auricular AR independiente que utiliza una computadora integrada como procesador y batería. Microsoft HoloLens también viene con reconocimiento de gestos, control por voz y seguimiento ocular para la interacción. Microsoft HoloLens utiliza mapeo espacial y proyección holográfica para crear experiencias inmersivas de realidad mixta que superponen contenido digital en el mundo real. Microsoft HoloLens tiene acceso a la biblioteca de juegos y experiencias de Windows Mixed Reality, algunos de los cuales son exclusivos de la plataforma.
Meta 2
Meta 2 Desarrollado por Meta Company, Meta 2 es un auricular AR que se lanzó en 2016. Presenta un amplio campo de visión y permite a los usuarios interactuar con objetos holográficos superpuestos a su entorno físico.
Oculus Rift
Oculus Rift Oculus Rift, uno de los pioneros de la realidad virtual moderna, fue lanzado en 2016 por Oculus VR, una empresa adquirida por Facebook en 2014. Oculus Rift es un visor de realidad virtual conectado que se conecta a una PC y ofrece 6 grados de libertad seguimiento posicional y pantallas de alta resolución. Oculus Rift también viene con dos controladores portátiles llamados Oculus Touch, que permiten una interacción natural e intuitiva con el mundo virtual. Oculus Rift cuenta con una gran biblioteca de juegos y experiencias, algunas de las cuales son exclusivas de la plataforma.
Salto mágico uno
Magic Leap One Magic Leap One, uno de los auriculares AR más esperados y secretos, fue lanzado en 2018 por Magic Leap, una empresa fundada en 2010. Magic Leap One es un auricular AR independiente que utiliza una computadora portátil llamada Lightpack como procesador y batería. Magic Leap One también viene con un controlador portátil llamado Control para interacción. Magic Leap One utiliza tecnología de campo de luz para proyectar imágenes digitales en el mundo real, creando una combinación perfecta de realidad y fantasía. Magic Leap One tiene acceso a la biblioteca de juegos y experiencias de Magic Leap World, algunos de los cuales son exclusivos de la plataforma.
Lenovo Mirage Solo
Lenovo Mirage Solo Lanzado en 2018, Lenovo Mirage Solo es un visor de realidad virtual independiente que se ejecuta en la plataforma Daydream de Google. Ofrece seguimiento posicional y una pantalla de alta resolución, lo que brinda una experiencia de realidad virtual inmersiva sin la necesidad de una PC o un teléfono inteligente.
Índice de válvulas
Valve Index Lanzado en 2019 por Valve Corporation, Valve Index es un visor de realidad virtual de alta gama diseñado para juegos de PC. Cuenta con un amplio campo de visión, pantallas de alta frecuencia de actualización y seguimiento preciso, lo que ofrece una experiencia de realidad virtual inmersiva para los entusiastas.
VarjoVR-1
Varjo VR-1 Lanzado en 2019 por Varjo Technologies, el Varjo VR-1 es un visor de realidad virtual de alta resolución diseñado para uso profesional, como aplicaciones de simulación, capacitación y diseño. Cuenta con una pantalla única con "resolución de ojo humano", que proporciona imágenes excepcionalmente nítidas.
Luz real
Nreal Light Presentado en 2019 por Nreal, Nreal Light es un auricular AR diseñado para uso del consumidor. Presenta un diseño liviano y se conecta a un teléfono inteligente para su procesamiento, ofreciendo una experiencia de realidad aumentada con conciencia espacial e interacción.
Búsqueda de Oculus
Meta Quest 1 Lanzado en 2019 por Meta, Oculus Quest (Meta Quest 1) es un visor de realidad virtual todo en uno que ofrece libertad inalámbrica y acceso a una variedad de experiencias de realidad virtual.
Meta misión 2
Meta Quest 1 Lanzado en 2020 por Meta, Meta Quest 2 es una versión mejorada del Meta Quest original, que presenta rendimiento, gráficos mejorados y un diseño más cómodo.
HP Reverberación G2
HP Reverb G2 Lanzado en 2020 por HP y Valve, el HP Reverb G2 es un casco de realidad virtual de alta resolución diseñado para juegos de PC y uso profesional. Cuenta con óptica, comodidad y seguimiento mejorados para una experiencia de realidad virtual inmersiva.
Meta misión 3
Meta Quest 3 Lanzado en 2023 por Meta, Meta Quest 3 es la última versión de la serie Meta Quest y ofrece un rendimiento aún mayor, funciones avanzadas y experiencias de realidad virtual mejoradas.
Estación de juegos VR2
Playstation VR2 Lanzada en 2022 por Sony, la Playstation VR2 es la sucesora de la Playstation VR original y presenta imágenes, seguimiento y comodidad mejorados para una experiencia de juego de realidad virtual mejorada.
Pico 4
Pico4 Lanzado en 2022 por PICO, el PICO4 ofrece una experiencia inmersiva con pantallas duales 4K, campo de visión de 105° y el potente chip Qualcomm XR2. Cuenta con 8 GB de RAM y 6 grados de libertad seguimiento. La batería de 5300 mAh, el audio estéreo y PICO OS 5.0 mejoran la experiencia. Se incluyen controladores, espaciador de gafas y accesorios esenciales.
Apple Vision Pro
Apple Vision Pro Lanzado en 2024 por Apple, Apple Vision Pro es un auricular AR de alta gama diseñado para uso profesional, que presenta sensores y ópticas avanzados e integración con el ecosistema de Apple para aplicaciones de realidad aumentada.

El futuro de la realidad virtual y la realidad aumentada

Las tecnologías son brillantes y emocionantes, ya que prometen transformar la forma en que experimentamos, interactuamos y creamos en el mundo digital.

VR y AR son dos tipos de realidad extendida (XR), que es un término que engloba todas las tecnologías que mejoran nuestra percepción de la realidad.

La realidad virtual nos sumerge en un entorno totalmente virtual, mientras que la realidad aumentada superpone información digital en el mundo real.

Tanto la realidad virtual como la realidad aumentada tienen diversas aplicaciones, como juegos, entretenimiento, educación, formación, comunicación, navegación, productividad y accesibilidad.

Según la web, estas son algunas de las tendencias y predicciones para el futuro de las tecnologías VR y AR:

Realidad virtual y realidad aumentada
Accesible y asequible

Gracias al desarrollo de dispositivos y redes más rápidos, ligeros y económicos.

Por ejemplo, LiDAR La tecnología permitirá experiencias de RA más realistas y precisas en los teléfonos inteligentes¹, mientras que Redes inalámbricas 5G permitirá una transmisión de realidad virtual y realidad aumentada más rápida y fluida.

Los cascos de realidad virtual también serán más pequeños, livianos y cómodos, con funciones como detección de manos, seguimiento ocular e interfaces cerebro-computadora.

Social y colaborativo

Gracias a la aparición del metaverso, término que describe una red de mundos virtuales interconectados donde los usuarios pueden interactuar entre sí y transferir sus identidades y activos a través de diferentes plataformas.

El metaverso permitirá nuevas formas de entretenimiento, educación, comercio y creatividad, así como nuevos desafíos y oportunidades para la privacidad, la seguridad y ética.

Inmersivo e interactivo

Gracias al avance de la inteligencia artificial (IA) y el aprendizaje automático (ML).

La IA y el aprendizaje automático permitirán que los sistemas de realidad virtual y aumentada comprendan el contexto, las preferencias, las emociones y las intenciones del usuario y proporcionen experiencias personalizadas y adaptables.

AI y ML también permitirán que los sistemas VR y AR generen contenido realista y dinámico, como personajes, entornos, sonidos e historias¹.

Para ilustrar el potencial de las tecnologías VR y AR para el futuro, aquí hay una historia que escribí: (Bing Chat - 23/8/2023)

Un día en la vida.
Usuario de XR en 2030

Alicia Se despierta en su casa inteligente en la ciudad de Nueva York. Se pone sus ligeros auriculares VR y entra a su oficina virtual. Saluda a sus colegas de todo el mundo que también usan cascos de realidad virtual. Tienen una reunión en una sala de conferencias virtual que parece una isla tropical Alice an XR User in 2030 Utilizan gestos con las manos y comandos de voz para compartir sus presentaciones y visualizaciones de datos. También utilizan el seguimiento ocular y las interfaces cerebro-computadora para medir su participación y retroalimentación.

Después de la reunión, Alice se pone las gafas AR. Ella camina hasta su cafetería cercana. Ve información digital superpuesta a su entorno. Ve los nombres de las calles, las calificaciones de los restaurantes, el pronóstico del tiempo y los titulares de las noticias. También ve los avatares de sus amigos que están en línea en el metaverso. Alice an AR Glasses User in 2030 Ella charla con ellos usando sus auriculares. También ve algunos anuncios de productos que podrían gustarle según su historial de navegación.

En la cafetería, Alice pide su café con leche favorito usando sus gafas AR. Paga con su billetera digital que está vinculada a su cuenta de metaverso. También gana algunos puntos de recompensa que puede usar en el metaverso. Se sienta en una mesa y disfruta de su café. Utiliza sus gafas AR para ver una película en una pantalla virtual. Alice a coffee shop patron in 2030 También usa sus gafas AR para jugar con sus amigos en el metaverso. Exploran un mundo virtual generado por IA en función de sus preferencias.

Alice termina su café y regresa a su casa. Vuelve a usar sus cascos de realidad virtual. Entra a un aula virtual donde imparte un curso sobre tecnologías XR. Tiene estudiantes de diferentes países que también usan cascos de realidad virtual. Tienen una lección en un laboratorio virtual donde pueden experimentar con diferentes dispositivos y aplicaciones XR. Alice an XR teacher in 2030 Utilizan controladores portátiles y guantes hápticos para manipular objetos virtuales. También utilizan control por voz e interfaces cerebro-computadora para comunicarse entre sí.

Después de la lección, Alice se quita el visor de realidad virtual. Ella se relaja en su sofá. Utiliza su teléfono inteligente para revisar sus mensajes y cuentas de redes sociales. Ve algunas fotos y videos que sus amigos han compartido de sus experiencias de realidad virtual y realidad aumentada. A ella le gustan y los comenta. 5 También ve algunas invitaciones para unirse a algunos eventos de realidad virtual y realidad aumentada en el metaverso. Decide unirse a uno de ellos más tarde.

Alice sonríe mientras piensa en lo mucho que ama las tecnologías XR. Han hecho su vida más divertida, cómoda, productiva y conectada. 6

Fuente: Conversación con Bing, 23/8/2023

Predicciones futuras sobre cómo la realidad virtual y aumentada remodelarán nuestras vidas
Forbes.

El futuro del metaverso y la experiencia humana estarán moldeados por estas 3 tecnologías
Enlace

Cómo la realidad aumentada y la realidad virtual están allanando el camino para el futuro de las energías renovables...
Forbes.

Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Foro Económico Mundial.

Una breve historia de los auriculares
Blog TechSling.

Cuándo se inventaron los auriculares:
La historia completa.

Auriculares
Wikipedia.

Una historia parcial de los auriculares
Revista Smithsonian.

Los mejores auriculares de realidad virtual para 2023
PCMag.

¿Es el Apple Vision Pro un auricular AR o un auricular VR?
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Realidad aumentada (AR) frente a realidad virtual (VR): ¿Cuál es el...
PCMag

La base de datos de auriculares VR y AR más grande de Internet
Comparación de realidad virtual.

Lista de cascos de realidad virtual
Wikipedia.

Cada tipo de casco de realidad virtual (hasta ahora), explicado (actualizado)
Enlace

Los mejores auriculares AR y VR de 2018
Tecnificar.

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Blog de expertos en realidad virtual.

Las mejores gafas y auriculares AR: ¡la realidad aumentada llegó para quedarse!
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[Fuente: Conversación con Bing, 23/8/2023]